IndieCade East
February 16 - 18
MoMI
New York City

IndieCade 2016 提出

IndieCadeは、インディーゲームや一般に公開出来る活気のある祭りやショーケースを作成するために設立されました。私たちの目標は生産的なネットワーク環境を提供し、エキサイティングで革新的な新しい作品を展示し、楽しく重要な議論をする事です。

IndieCade 2016は、世界中の全てのジャンルからインディーゲームのアーティストやデザイナーの作品を募集しています。進行中の作品も奨励しています。

産業界・学界・美術やインディー開発の指導者からの多様な陪審員が、毎年恒例のファイナリストを選択し、IndieCade 2016でトップ賞を割り当てます。フェスティバルの為のすべてのエントリーもIndieCadeショーケース(E3・コミコン・Gamesconなど)でのプレゼンテーションのための対価を受け取ることになります。

公共および産業界の目をあなたのゲームに向ける事がIndieCadeの究極の目標です。 IndieCadeは独立した組織です。すべての提出料は、主にあなたの提出を処理に関連するコストをカバーするために使用しています。また、あなたのゲームのフィードバックやIndieXchangeへの無料参加・フェスティバルパスの提供が設けられています。

提出は、30%この価格は次の割引コードを使用アクセスするためのコスト。より詳細にあなたの手数料を調べるには、以下のお読みください。

応募プロセスや資格の詳細については下記を読むか、または当社のよくある質問(FAQ)をご覧ください。

投稿日付

IndieCadeは2016年6月1日(23:50 PDT)からゲームの提出を受け付けます。

応募すれば何が得られるのですか?

  • 応募されたすべてのゲームはIndieCade 2016およびIndieCade賞のファイナリストになるために陪審員によって審査されます。
  • 応募されたすべてのゲームはIndieCade 2016で公式に選出されたとして展示するためIndieCadeの責任者によって検討される資格があります。
  • ゲームを提出した全てのチームメンバーはIndieCadeのIndieXchangeへの無料パスを受けとる資格があります。 IndieXchangeは2つの構成があり、出版社・芸術の指導者、および潜在的な資金提供者とのネットワークとの会合の為の個々の仲介サービスを提供しています。これは、遠距離のものと本人がその場に必要な部分両方を含みます。」第二は、前日に(2016年10月14日)現地で開催されるIndieCadeのメイン会議・実用的な一連のワークショップへの招待状です。この招待制プログラムは無償でIndieCadeに応募する開発者のためです。会議とワークショップスペースは、RSVPなければ入れないように制限されています。
  • 追加でゲームを提出する全てのチームはIndieCade 2016(詳細なTBA、ゲームごとに)1つの無料の展示会のパスを受け取ります。ファイナリストは、無料の会議のパスを受け取ります。
  • IndieCadeは、フィードバックのため新しいシステムを制定しました。今年は審査官から手作業で濃い詳細なレビューを提供します。

ショーケースに選ばれた場合、何を得られるのですか?

  • あなたのゲームを提出に対して、上記の基本的な利点のすべて。
  • ゲーム製作者とそのチームは、それらが選出された任意のショーケースイベントのパスが提供されます。彼らはまた、関連するすべての社会的なイベントに招待されます。
  • ゲームとゲーム製作者はIndieCadeのウェブサイトで紹介され、IndieCadeソーシャルメディアと伝統的な広報チャンネル(メディアリリース、広報担当)を介して促進されます。
  • IndieCadeはファイナリストのゲームの為、標準的なPCコンピュータ/コンソール・モニター・ヘッドフォンおよび標示を提供します。モバイルゲームの開発者は、自分のデバイスを持参していただくことがあります。このような標準的なディスプレイモニターなどの装置はIndieCadeによって提供することも計画していますが、カスタムインストール・性能、または他の代替がきかない特殊な様式の開発者は、独自の装置を持ってくる必要があります。ボードゲームの開発者は、そのゲームのプレイ可能なコピーを提供することが期待されます。

フェスティバルのファイナリストに選ばれたら、どうすればいいですか?

  • あなたのゲームを提出に対して、上記の基本的な利点のすべて。
  • すべてのファイナリストのゲームはすべての賞のカテゴリに検討されています。
  • ゲーム製作者とそのチームはIndieCade 2016と賞のお祝いに、2つのVIPオールアクセスチケットを供給されることになります。
  • ゲーム製作者とそのチームはIndieCadeならびに注目のVIPレセプションや集会に関連するすべての社会的なイベントに招待されます。
  • IndieCadeはファイナリストのゲームの為、標準的なPCコンピュータ/コンソール・モニター・ヘッドフォンおよび標示を提供します。モバイルゲームの開発者は、自分のデバイスを持参していただくことがあります。このような標準的なディスプレイモニターなどの装置はIndieCadeによって提供することも計画していますが、カスタムインストール・性能、または他の代替がきかない特殊な様式の開発者は、独自の装置を持ってくる必要があります。ボードゲームの開発者は、そのゲームのプレイ可能なコピーを提供することが期待されます。
  • IndieCadeは、ウェブサイト上のすべての最終選考ゲームとチームを集め、ソーシャルメディアを介してそれらを促進していきます。これはIndieCadeオンラインフェスティバル推進の一環として、オンライン開発者プロファイルが含まれています。 IndieCadeの広報担当は、イベントの前に伝統的な戦略を介してゲームを引き立て、ゲームを促進するための手になります。

どのように提出するのですか?

2016年6月1日までに以下の手続き方法に従いゲームを提出してください。

  1. オンライン応募フォームに必要事項を記入してください。
  2. 利用規約に同意します。
  3. 締め切りの前に処理手数料を支払ってください。
  4. 標準的な提出のために2016年6月1日深夜(午後11時59分PDT)にアップロード消印、またはあなたのゲームの為3つのダウンロードコードの最小限のリンクを供給しています。カスタムビルドが必要なゲームでは、UDID・送るの為のコンソールアカウントまたは他のそのような情報 a)必要な情報と、b)プレイ可能なビルドを提出するために必要な情報を記載したものをあなたが明確に提供しなければならない。審査員があなたのゲームに割り当てられると、この情報を使用して応じます。 iOSのゲームの為に我々は審査制度匿名の電子メールを介してのUDIDを転送するための匿名のプロセスを持っています。また、これらのユニークなUDIDの為のあなたのゲームのカスタムビルドを作成するように依頼します。自分のUDIDと審査員によって提出した後にのみ、匿名で連絡させていただきます。スパムフィルタに、自分のメッセージを取得するようにIndieCadeメールを受け付けるように設定されていることを確認します。
  5. 2016年6月1日の時点ですべての応募は終了し、それ以上の変更は出来ません。
  6. 重要:必ず期限の前によく考えてから審査料をお支払いください。未払いの場合、提出が完了としてマークされずIndieCadeフェスティバルやショーケース内のレビューの対象にはなりません。

提出期限と料金

提出は2016年6月1日までです。

IndieCadeは独立した組織です。すべての提出料は、主にあなたの提出を処理に関連するコストをカバーするために使用しています。あなたお金が支払う場所を正確にする為の具体的な情報については、FAQシートを参照してください。

審査手数料の支払いは2016年6月1日までに必要です。

ディスカウントコードをお持ちの場合は、エントリごとに1つだけのコードを適用することができます。追加の奨学金を必要としている場合は、送信フォームで適切なフォームに必要事項を記入または[email protected]に直接メールを送ってください。

なぜ応募に審査料が必要で、支払った審査料はどこにいくのでしょうか?

IndieCadeは独立した組織やボランティアベースの組織です。我々は、おそらくあなたがそうであるようにインディーズ、そうでない場合よりそうです。審査料は最善の仕事をするためのコスト・尊敬・あなたのゲームの審査の為、直接私たちに適用されます。

ゲームの審査手数料は以下に直接適用されます。

1)応募・審査員のソフトウェア開発:IndieCadeはカスタムシステムを構築し、このシステムを維持し続けています。

2)レビュー:開発者が良いレビューを求め、あなたの入力に基づき手作業で濃く詳細なレビューを取得する為、我々は拡大しレビュープロセスと真のカバレッジシステムを開始している。これらを提供することができるように私たちに手数料の大部分を要します。

3)そして最後に、手数料の割合は毎年サーバとストレージの手数料に行くだけでなく、決済システム手数料です。注意;詳細については、FAQをご覧ください。

資格

私はインディーゲームとしての資格があるか分かりません。どのように知ることができますか?

簡単に言えばインディーゲームは、創造ビジョンではなくマーケティングのボトムラインに従って胸に来るゲームです。インディーズ開発者は、外部の力に世話になっていません。これは、一般的に主流のゲームよりも小さい予算であります。しかし、彼らはまた革新的なゲームやゲームの視聴者の私達の概念を拡大する為の自由を持っています。インディー開発者は、次の大きなインディーヒットを作るために努力して開発スタジオを出現させ、学術研究者・学生・アーティスト全域を実行し、強力なAAAのバックグラウンドを持つ開発者にすることができます。彼らは、一人または大規模なチームであることができます。彼らは、内部補助金や個人投資家の資金提供や、大学、学校や非営利機関との会合によって、主流のゲームを作り出すスタジオが資金を提供、クラウドソーシングによって資金を供給されている。または全く資金提供はありません!鍵は、自分自身のユニークなビジョンに基づいてゲームを作成することです。

ご不明な点がございましたらお気軽にお問い合わせください。我々はあなたが把握お手伝いをさせていただきます。

あなたにとって「ゲーム」とはどういう意味ですか?

我々は、インタラクティブエンターテインメント・芸術・非デジタルゲーム・ハイブリッドゲーム・教育やドキュメンタリーインタラクティブ作品やそれ以上の非常に幅広く、「ゲーム」を使用します。これらは確立されたジャンルで、またはそれらは私たちの伝統的な理解と「ゲーム」の定義の常識を超えることが出来る独立した仕事の役割です。仮想世界・パズル・拡張現実ゲーム・代替現実ゲーム・ビッグゲーム・インスタレーション・インタラクティブな物語・2D・3D・モバイル・実験・Webベースのゲーム・ソーシャルゲームを含むすべてのタイプのインタラクティブ·エンターテイメントは、すべて許容されます。また、エンターテイメントの伝統的なカテゴリーの定義から外れるシリアスゲーム・ドキュメンタリーゲーム・活動ゲーム・学習ゲーム・および他の形態などの「ゲーム」も歓迎します。

提出するためにゲームを完成させる必要がありますか?

いいえ。自主開発のチャレンジを理解し、完成されていない作品も奨励しています。

作品は、コンピュータゲームでなければなりませんか?

いいえ。すべてのゲームを受け入れるだけでなく、むしろ奨励しています。我々は、すべてのアイデアやフォーマットを心よりお待ちしております。

提出要件:

他のフェスティバルにでの提出は、どのような方法でも資格を排除するものではありません。以前提出したゲームでも再提出することができるもの:1)前のIndieCadeフェスティバルで賞の受信者ではない。 2)前回提出のバージョンから大幅に変更されました。 3)明らかに異なるバージョンで、新規または変更された名前を示唆しています。

提出には年齢制限はありません。

IndieCadeはPCを含むゲームのすべてのスタイルやジャンルの提出の方針を持っており、ブラウザベースのカジュアル・パズル・モバイル・ARGS・ビッグゲームとインストールベースの​​ゲーム(オンサイト再生できない場合は、ビデオを経由して提出)を含むすべてのスタイルの提出やゲームのジャンルを迎えます。さらに改造(彼らはエンジンライセンス契約をゲームに準拠提供)シリアスゲーム・ドキュメンタリーゲーム・活動ゲーム・アートゲーム・仮想世界と "サンドボックス"スタイルのゲーム。また、学生のゲームや大学、学校や非営利団体が開発したゲームも歓迎します。すべての種類のゲームを大歓迎しているだけではなく、奨励されています。ゲームは技術革新です。

進行中の作品は許可し奨励しますが、少なくとも一つの完成とし再生可能なレベルがある必要があります。

すべてのゲームコンテンツや著作物が完全にデザイナー/開発者が所有する必要があります。外部の材料が使用される場合、法的な許可を確保しなければならない。またはあなたのゲームは、失格となります。あなたは非標準のゲーム·オペレーティング·システム上で作業を提出することを計画している場合(例えば、Linux・アタリ)、フェスティバルに完全にインストールされたゲームとハードウェアを供給する為に、レビューハードウェアを提出しインストールを担当するために現場代理人を持つことを計画してください。

提出スケジュール

すべてのゲームは、期限まで更新することができる。すべて提出は深夜に閉じます( - 23:59 PST - 2016年6月1日に。提出完了は1週間以内に確認されます。

エントリーは、ゲームデザイナー・アーティスト・ュレーターや学者から成る多様な審査員によって選ばれます。

ファイナリストには、2016年8月31日に連絡させて頂きます。

すべての応募者には公式発表が行われる前に、彼らのゲームのステータスが通知されます。

不認可の通知は利用可能である場合、審査員からのフィードバックを伴うことになります。

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