Festival Dates:
October 6 - 8, 2017
Downtown Los Angeles

2017 Indiecade 申请指南

十多年来,IndieCade充满活力的年度庆典和展会吸引了来自全球各地的新奇作品 。每年,我们都会邀请来自世界各地的独立游戏开发者,艺术家和设计师提交多种形式的互动媒体作品参与到IndieCade的活动中来。 任何开发中的项目或成品均可参与其中。Indiecade为大众提供各种脑洞大开的独立游戏,有效的人际关系网,以及商讨娱乐的环境,最重要的是这里还有无穷的乐趣!所有提交的作品均由多样化的评审团进行评阅,并提供安置和奖项提名。他们都是来自游戏行业,学术界,艺术界的领军人物。

详情请参阅以下的申请指南和常见问题解答。同时,您也随时可以通过电子邮件[email protected]与我们进行沟通。

截止日期与费用

请您在IndieCade2017所有活动单元的截止日期前提交相关作品和文档。此外,我们向为一些需要经济援助的开发商和创作者提供费用支持。请注意,此资助仅限于作品提交环节,不包含差旅费用。——点击此处了解更多信息

日期与费用:

1.正常提交

截止时间:4月30日下午11:59

提交费用:95美刀

2.延迟提交

截止时间:6月15日下午11:59

提交费用:140美刀 (说明:由于逾期提交需要我方做附加处理,所以增加处理费用。)

注意事项,今年我们没有为IndieCade Europe开设独立的申请流程。如果您有兴趣,必须申请Indiecade Festival。

  • 其他说明:
  • 1.IndieCade Festival将于2017年9月前通知组委会特选和决赛入围者。
  • 2.IndieCade Europe 将于2017年9月前通知入围者。
  • 3.所有参赛者将在10月左右收到IndieCade Festival组委会对其作品的反馈。
  • 4.IndieCade是一个独立的组织,我们的最终目标引导将游戏行业和公众关注到您的作品。所有收费将直接用于您作品的宣传展示等各项环节——有关详细信息,详情请参考后文“IndieCade费用细则”。

内容清单

在上述截止日期前提交参赛作品给IndieCade将获得以下内容:

IndieCade不会收取额外的展位费用。

  • 1. 参加组委会特选或决赛入围作品的角逐,入选者将参加IndieCade Festival,IndieCadeEurope和IndieCade East的展示。2017年3月19日之前提交的作品将有机会被选为E3上Indie Cade Showcase的展品。
  • 2. 您的作品将会被来自IndieCade评审团的评审员进行详细评估。
  • 3. 两份Expo级别为IndieCade Festival入场证/或邀请到IndieCade Europe特别活动,可升级至其他入场证。
  • 4. 至少两张IndieXchange的入场券。** IndieXchange是我们的Festival开展前的开发者峰会。 IXC与会者将有机会参加研讨会,人际网络商会,会展提报,并与主要行业领导者和平台进行一对一会面。
  • 5. 参入IndieCade Europe 2016年官方入选作品的角逐。
  • 6. 有机会向IndieXchange和GameU发表演讲。 演讲提交截止日期为6月30日。

注释:

*决赛入围作品:是指根据我们的陪审团委员和志愿者评审员的评选,符合我们的年度独立游戏纪念节红地毯奖以及独立音乐节观众,媒体,开发人员和评审团选择奖条件的作品。 这些作品也有资格参加将来的IndieCade East和IndieCade Europe展览。

组委会特选作品:是指由评审委员会组织的参赛作品,评审委员会来自于IndieCade Festival的志愿者评审员。 官方入选作品有资格获得IndieCade Festival观众,媒体,开发人员和陪审团选择奖。 他们也有资格参加将来的IndieCade East和IndieCade Europe展览。

** IndieXchange 于主展会的前一天举办于洛杉矶。如果Indie Cade East 或者Europe 还有IndieXchange相关的活动,您也将被邀请参加。 可以提供额外的IndieXchange入场资格,但视团队规模及具体情况而定。

接收的游戏:

如果您的作品被接受为官方入选或决赛入围,除上述条款外,您还将获得:

  • 1. 两张入选活动的VIP入场券(Festival, East, Europe)。
  • 2. 申请团队将获得相关的IndieCade社交环节的邀请。
  • 3. 通过IndieCade网站,现场公关,社交媒体,新闻稿等方式对您的作品和团队进行推广。
  • 4. 展会预览与媒体活动(须在活动前通过indieCade工作人员进行组织与协调)。
  • 5. 作品展位。 请注意,IndieCade不收取展位空间费。 基本设备如PC电脑/笔记本电脑,耳机可能会优先考虑提供给远距离旅行的国际开发商。 (手机游戏的开发者可能会被要求使用自己的设备。与此同时,定制设备的游戏,大规模型,表演型游戏及各种另类游戏开发者应该计划带上自己的专用设备,通用设备如投影和显示器可由IndieCade提供。 桌面游戏开发者需要将提供一个可玩的游戏样本。)
  • 6. 奖励资格:所有接受IndieCade Festival和IndieCade Europe的游戏(组委会特选和决赛入围者)都有资格角逐以下四个“特选”奖 - 观众特选奖,开发人员特选奖,媒体特选奖和陪审团特选奖。 此外,决赛入围者也有资格角逐以下八个评审奖 - 大评审团大奖,最佳视觉设计奖,最佳音频设计奖,最佳游戏设计奖,最佳故事/世界设计奖,最佳技术奖,影响力大奖和最佳互动奖。 目前,IndieCade East并没有设置奖项,但可能会在未来出现。 所有的组委会特选和决赛入围游戏都被邀参加红地毯奖活动。

注意:对于大型团队,当作品获参展或提名时,我们可以为其申请团队成员提供可能的免费的访问机会。但我们不对此进行保证,完全取决于展览的空间和现场人流量。

提交资格

IndieCade欢迎各种类型的作品,无论是数字还是桌面游戏,亦或是大型实体型作品,还是表演型游戏、竞技型游戏、合作型游戏、实验型游戏、混合型游戏均可投稿。开发中作品和任何平台已发售作品均可提交- 没有限制!

游戏必须保持独立,即资金来源必须是以下几种情况:开发商自有资金,私人投资,众筹,获奖,工作内部室资金或与大学,学校等非营利机构所获资金的作品。 已发行或未发行的作品均可提交。由发行商全额资助的游戏不具备提交资格,受到部分资助,市场营销的作品具有提交资格。如需要帮助判定项目的提交资格,请至件[email protected]

曾参与过其他评选或活动的作品均可参选。 曾参与过历届IndieCade的作品也可重复提交,但必须满足以下条件:

  • 1.非历届IndieCade奖得主。
  • 2.自上次提交以来发生了重大的版本修改或内容变化。
  • 3.我们建议您提供一个新的作品名称,以便清楚地显示新版本更新。(如,项目名称2.0或项目名称20XX版本)。 这样就避免了陪审员的误评或漏评现象。取消资格的游戏有资格重新提交,只要满足上述所有要求即可。

IndieCade采取包容性的作品提交政策,所有游戏风格和类型均可参与其中,其中包括但不限于PC类游戏,主机类游戏,网页类游戏,休闲游戏,拼图解密类,移动端游戏,备用现实,大型实体游戏,装置艺术类游戏,mods(需符合游戏引擎许可协议),严肃游戏,纪录片游戏,激进派游戏,艺术游戏,虚拟现实,“沙盒”游戏等等!我们欢迎任何来自个人,小团队,大型团队,艺术家,学生,高校,非营利组织的作品。我们还强烈鼓励任何来自不同国籍,种族,文化,性别,取向,年龄或经验范围创作者的作品提交。我们鼓励并支持所有的多元与创新。

您可以提交任何的开发中的版本,但请确保其中无重大bug以免影响评审人员的评估结果。

所有游戏内容和以及版权必须归属于设计师/开发人员;如果使用外部素材,必须具有法律范

围内的使用许可,否则游戏将被取消资格。如果您计划提交的作品运用非常规的游戏操作系统(例如,Linux,Atari,定制硬件),请预先准备好需要审核的设备以及到场解说。如果您的非常规设备被选为组委会特选或决赛入围,需提供一位代表到现场责硬件与游戏的安装调试工作。如果您的提交的作品不能被审阅查或展示,将被取消资格。

如何提交

步骤1——完成线上登记表

完成线上登记表并确保其包含以下信息:

· 联系信息(请确保提供正确的常用邮件地址或电话号码,并保持畅通以免错过与评审团队的沟通交流。我们会通过邮件列表进行沟通,请确保[email protected][email protected]为非垃圾邮件地址。)

·技术联系人——可通过邮件提供24小时的故障排除与技术支持服务

·同意书——http://www.indiecade.com/Submissions/Terms_and_Conditions.

步骤2——提交线上登记表并支付报名费

在报名表结尾,您将可以完成在线申请并支付报名费用。

如果您需要IndieCade报名费援助,请在最终报名提交前申请并等候确认通知 。更多关于报名费援助的信息请访问:http://www.indiecade.com/Submissions/scholarship

重要信息:

只有完整的、支付后的报名才有效。请确保在报名截止日期截止前完成您的报名和支付。未经支付的报名无效,无法参加任何IndieCade活动的评选和作品收录。

与前几年不同,请注意,在按下提交按钮并支付费用后,您将无法编辑报名信息(报名提交过程中出现连接无效和下载代码过期等特殊情况除外)。若在您的报名提交过程中出现连接无效和下载代码过期等特殊情况,IndieCade的工作人员将与您联系解决。

若您的作品被选中,您将有机会更新在网站、宣传材料上出现的信息,并展示您的最新作品或版本。

步骤3——提交报名表后该期望些什么?

所有的参赛作品必须随在线报名提交一个进行中的游戏版本。根据不同类型做不同的提交,请仔细阅读下列表格了解如何以及何时向我们提供您的参赛作品。如果您不确定所提交的参赛作品属于哪个类别,请联系:[email protected]

电子游戏(不包含未发布的手机游戏)

如果作品可以线上试用、下载、优惠券兑换,则可以在报名表格中填入链接或优惠券字段。付款后,将会被标记为“已提交”并立即转角给评委审查。评委没有义务购买游戏或进行任何游戏内购行为。

可下载的LARP/RPG 书籍或规则集

与电子游戏一样,只要在线下载书籍或规则说明,就可以在提交表单中填写下载链接。付款后,将被标记为“已提交”,并立即转交给陪审委员会审查。 没有必要邮寄一本书的实体副本。

关于便利化的注意事项,对于一些参赛作品,我们可能会要求开发者或代表简化游戏,比如要求您在附近地点为评委示范或者要求评委出行。如果您的提交是这种情况,我们将在您提交在线申请之后与您联系取得更多信息。我们可能会在报名截止后与您联系。

安装、演示或其他需要评委亲自体验的参赛作品:

付款后,系统会将其标记为“提交”。我们将与您个人进行沟通以获得作品并开始作品评估。 在您提交在线申请之后,IndieCade的工作人员将与您联系,以协助访问您的作品。 我们可能会在提交截止日期后与您联系,并将要求您执行以下操作之一:

  • 1.与IndieCade工作人员协调帮助评委出行至参赛作品所在的活动、场地、展览等地点。如果进入您的参赛作品需要付费入场,我们将需要您的免费门票。
  • 2.如果可能,请为您所在地区的评审中心提供试玩场地。
  • 3.提供一份非利益相关的陪审员名单,以保证对您的作品供公正的评审。
  • 大型游戏/实体游戏:如果您的作品具有可下载的规则说明,并且不需要特殊的器材支持(比如,您的游戏仅需要日常素材如钢笔,纸张,绳子等),那么它 将被标记为“已提交”,并立即转交给我们的陪审委员会。 如果您的作品需要专有器材,工作人员将会在您提交在线申请后与您联系。我们可能会在提交截止日期后与您联系,并将与您协商并决定评估您作品的最佳方式,其中包括但不限于邮寄游戏设备,评委出行审核或开发者面呈等方式。

    桌面游戏和需要邮寄样本的作品:付款后,系统会将其标记为“提交”。我们将与您个人进行协商以获得作品并开始作品评估。 在您提交在线申请之后,IndieCade的工作人员将在报名截止日期后与您联系。 当我们联系您时,我们将提供一个地址以及邮寄截止日期(邮戳为准)。 如未在指定日期前邮寄出作品,将取消其参赛资格。 邮寄游戏时,请附上文档标明您游戏的名称,提交号和团队名称。 请注意,只有当您提供了返回运输标签和必要的包装后,评审后的游戏样本才会退寄回给您。

    如果您要提交了游戏的打印版本,您仍然必须邮寄一份组装好的游戏样本。评委没有义务在评审时对游戏进行组装。

    另类控制器/定制硬件游戏: 付款后,系统会将其标记为“提交”。我们将与您个人进行沟通以获得作品并开始作品评估。在您提交在线申请之后,IndieCade的工作人员将与您联系,以协助访问您的作品。 我们可能会在提交截止日期后与您联系,并将要求您执行以下操作之一:

    将在您提交在线申请后提供给邮寄的指定地址。邮寄游戏时,请附上文档标明您游戏的名称,提交号和团队名称。 工作人员可以在提交截止日期后与您联系。 如果您已提供退货包装和邮资,您的游戏将在评审后寄还给您。

    协同Indiecade的工作人员进入您作品所在地。如果进入您的作品需要支付入场费用,我们将需要您的票补。

    如果可能,请为您所在地区的评审中心提供试玩场地。

    提供一份非利益相关的陪审员名单,以保证对您的作品供公正的评审。

    未发行的移动端游戏:我们强烈建议您提供一个匿名的在线访问系统用以评委进行评审。

    如Diawi.com(免费增值服务)或Google云端硬盘。 如果您使用了匿名系统,您将被视为数字游戏类别进行评审,详细过程请参阅上述类别。如果您使用了类似TestFlight的非匿名系统,您需要耐心等待Indiecade的工作人员或有UDID/Email的评委联系您。为了保护评委的隐私权,Indiecade组委会并不会直接将评委的UDID或Email等登录信息。在您提交在线申请之后,IndieCade的工作人员将与您联系,以协助访问您的作品。 我们会在提交截止日期后与您取得联系。

    如果您不确定所提交的参赛作品属于哪个类别,请至件:[email protected]

    资格取消规则

    IndieCade保有取消不合格作品参赛资格的权利,取消资格的参赛作品不会收到退款。取消资格规则如下:

    • 如果我们的评审出于技术原因无法试玩您的作品,我们的技术人员将立即联系游戏开发者。如果我们在48小时内没有收到相关回复,则有可能取消其参赛资格。
    • 未在指定日期前邮寄游戏样本。对于任何需要邮寄样本的游戏,工作人员将在您在线提交了游戏和截止日期之后与您取得联系。并将告知您具体的邮寄地址与邮寄截止日期。(注意:邮寄截止日期与在线提交截止日期不同)
    • 滥用创作者位置折扣。如果您选择带有报名费折扣的所在地,但您团队中开发人员少于三分之一(33%)居住在所在位置,您的作品将被取消参赛资格。
    • 翻译协助

      提交过程中如需翻译协助,请发邮件至 :[email protected]

      费用协助

      IndieCade是一家小型,独立运营的组织,依赖于参展作品提交费的用来维护和管理我们的审核运行。 但是,我们也为哪些无法承担报名费的开发者提供了全额和减额的资助基金。 同时,我们也欢迎来自多方的经济协助用以丰富此项基金。 更多相关信息请查看IndieCadeScholarship page页面。请注意,奖学金仅用于报名费,不适用于相关旅行或其他开销。为了解决经济差异,我们还为巴西,中国,印度和台湾以及其他更多地区的参赛者提供优惠。如果先前提及的地点在提交表单中被选为您的“创作者所在位置”,那么位置折扣将在结帐时自动应用。 要获得这个位置优惠的资格,您的三分之一(33%)的团队成员必须生活在上述国家。 如果您滥用位置折扣,即少于三分之一(33%)的团队居住在该国,您的入场资格将被取消。

      报名费用明细

      所提交的报名费用将直接用于与提交和审查过程,其中包括:

      软件:开发、维护报名和评审系统软件。

      评审:每一个申请将由特定的评委提供详尽的评审报告。以及2017年评审系统的升级改进工作。

      服务器和运维成本:一部分报名费也将用于支付服务器、存储空间、支付系统的年费。

      评选流程

      综述

      您的参赛作品将经由多名审核人审议,我们会参考审核员意见确定您的作品是否会入选IndieCade作品展览。部分评委的意见具有更高权重,但每位评委都有权质疑其他评委的决定,在此情况下,被质疑的参赛作品会交由其他评委进行进一步评估。该评估程序会滚动进行,但是本年度晚些时候才会公布纪念活动的最终比赛结果,目的是为后期提交的作品提供平等竞争入选的机会。鉴于我们将使用Mailchimp邮箱,以[email protected][email protected]账户发送更新信息、回复、纪念活动入选通知等,请确保您的垃圾邮件过滤器不会滤除相关邮件。

      第一部分:游戏评估

      参赛作品评估将于五月至九月期间滚动推进。用作评估、专业分析的技术平台会将参赛作品分配给评委。评委禁止参评涉及个人利益冲突的作品。评委放弃或取消参评后,该作品会被分配给另一位评委。所有参赛作品会经评审委员会评估。此时,作品文件(游戏操作影像、艺术声明、截屏等)将至关重要,因为让评审委员理解你的参赛作品是非常重要的。

      对于特殊形式的参赛作品,可能以以下某种方式入选参评:

      • 参赛作品可能会分配到我们的一个评委中心;评委中心汇集了多位评委,以测试本地多人游戏、特殊格式、桌面游戏作品,如需参赛人员游戏材料,工作人员会与其联系提供评委中心地址。如果评委中心未收到邮件或电子版参赛作品(如果适用),您会面临参赛资格被取消的风险。
      • 如果参赛人列出该作品曾参选或将参选的比赛活动,我们可能分配参与这些活动的评委来审核该作品。
      • 如果您的作品有特定场地要求或需特殊操作,我们可能会联系评委到访观看设施安装或游戏演示—或者我们可能会联系您向当地评委提供作品的操作演示。
      • 如果您的作品可邮寄,IndieCade工作人员将在您提交在线报名表后联系您。我们会为您提供邮寄作品的地址及参赛作品的截止邮戳日期(未在规定日期内可能面临参赛资格被取消的风险)。我们可能会在作品提交截止日期后联系您。
      • 如果我们无法按以上方式处理,我们将联系操作过您参赛作品且能做出公正评议的相关人员(在您的协助下)。

      如果您的作品在任何方面有不同寻常、独特之处(我们大力鼓励此点),我们将与您协作,确保作品受到恰当评审。为实现此目的,我们需要您回复评审团队的邮件&电话以协助、配合。鉴于此程序的规模和复杂性,我们偶尔会面临一重大挑战,即,能否使游戏作品获得恰当的评估。任何时候,如果您担心您提交作品的评审情况,请直接通过[email protected]与我们联系。

      第二部分:决赛选手选拔程序

      评审程序结束时,IndieCade评审委员会,包括我们的评委会主席、纪念活动导演和纪念活动主席— 会分析每份作品的提交材料,参考审核人员的意见,以筛选出入围决赛的作品;再经过数轮策展,手工筛选出各个入围纪念活动的参赛者。每年我们在提交的海量作品中,选出36个决赛作品。另有100个作品将入选为官方选集。

      请注意:鉴于提交过程竞争激烈,我们收到的精彩应用程序又数量繁多,很可能有些作品已收到评委高度好评并被推荐入围纪念活动,却仍未入选为决赛作品。这是因为评委推荐的作品数量超过了既定名额。好评度高的参赛作品可能会入选为官方选集

      第三部分:组委会特选选拔程序

      评审委员会最后筛选出IndieCade组委会特选。各类高评分、获正面评议或有趣、引人注目能够打动评审委员会的作品,抑或是尚在开发中不足以入选决赛的作品,均可被推荐入选组委会特选。另外,组委会特选将展示那些未提交至IndieCade的作品,或是先前在IndieCade活动中已展示过、后续又经发行、进一步开发的作品。

      第四部分:E3特选程序

      2017年5月19号以前提交的作品有资格参选6月、于加利福尼亚州、洛杉矶举办的IndieCade作品展览 @ E3。如果参选作品入围该作品展览,活动方将在5月1日前联系该参赛人。与纪念活动的通知方式不同,参赛人作品未入选则不会收到邮件通知。如果您在先前提到的日期内未收到回复,我们则需将您提交的作品转投本年度IndieCade作品展览 @ E3。作品收录到IndieCade作品展览@ E3不会促进或妨碍入选纪念活动。

      请注意:入选IndieCade作品展览 @ E3的参选人需出席活动。注意,如果入选,您或您作品的指定代表要能够到E3现场参加作品展览。但如果您因行程、签证问题,无法前往美国参加作品展览,请联系我们,我们将想办法解决。

      第五部分:奖项

      IndieCade颁奖典礼

      每年的IndieCade纪念活动期间,会隆重颁发九个创新奖项。所有进入决赛的游戏均会被授予某类奖项。为确定各奖项的获奖人,所有进入决赛的游戏会由参与讨论、研究评委及审核员评分、评估意见的评审委员会成员演示。然后,他们会确定各入围决赛的游戏将获得的不同奖项。评审委员会成员和常规评委一样,也需回避讨论与自身有关联(如,经济利益、友谊、同事、学生)的参赛者作品。

      此过程将持续一个多月,期间通过一系列远程会议深入讨论各个入选决赛的作品。在此过程中,评审委员会设计简短陈述内容,详陈每个作品入选为特定奖项候选作品的原因,并解释各候选作品的获奖原因。

      IndieCade特选奖

      所有入围决赛和官方选集的作品还可参选4个IndieCade特选奖——由与会者、媒体、IndieCade评委、决赛和组委会特选,通过公众投票选举出的奖项。这些选票将在IndieCade纪念活动与IndieCade欧洲进行收集。选举过程受严密监控,一人仅能投一票。活动结束时,宣布IndieCade特选奖的获奖人员。纪念活动及IndieCade欧洲均设有选择奖。

      第六部分:落选&入选通知

      所有IndieCade活动的入选及落选通知一般会在九月发出,届时,通知程序如下:

      落选:参赛申请人将收到一份落选通知说,附详细评委审核意见及IndieXchange注册邀请(我们IndieCade纪念活动前的开发人员及艺术家峰会)。每个参赛申请人都会收到至少两张入场券邀请其团队参加IXC,另有一张本纪念活动的展览会级(或级别相当的活动)通行证。

      决赛入围或组委会特选:如果申请人作品入围决赛或官方选集,则他们会收到我们评审系统的

      邮件,即可与我们的游戏经理进行沟通交流。他们会帮助参赛申请人处理参加IndieCade活动关于参赛作品、团队准备要做的所有物流问题。入选通知附带两张VIP通行证,包括给申请人团队的IndieXchange邀请函。IndieCade免费提供展位且可能会为远道而来的国际开发者优先提供一些设备。根据实际情况,其他通行证可能需从特殊途径获取。入选的申请人可能会收到IndieCade纪念活动会议委员会的演讲邀请。

      如参赛作品入选决赛或官方选集,我们要求申请人派出一名团队成员出席其被选中参与的IndieCade活动。如果团队成员无法出席活动,我们要求申请人派一名代表参加。据我们的经验,作品开发者或相关代表在场可大大提高观展者对参赛作品的展览体验。然而,我们理解,行程安排可能有时难以妥当安排,我们非常乐意与无法派代表呈现作品、参会的申请人合作。

      第七部分:IndieCade East作品收录

      IndieCade East在纽约举行。IndieCade East不设单独的游戏提交参选程序且游戏专为每年主题而组织展览。除作品展示以外,我们诚挚欢迎大家申请参加该活动的展示&讲述环节,此处提供了一个公开的游戏演示空间,参与者可在此报名(先到先报)以进行两小时的游戏作品展示—展示&讲述报名信息将随IndieCade East入场券销售公告在

      www.indiecade.com/east_2017网页上发布—请关注更新信息。如果IndieCade East委员会确定在IndieCade East作品展览中收录某游戏,其将联系该游戏开发人。

      感谢您参阅Indiecade2017申请指南,更多疑问请参考FAQ页面

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