IndieCade 作品徵集開始啦

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IndieCade 2016 大會即日起開放投稿!

作品徵集的截止日期為太平洋日光時間(PDT)6 月 1 日晚上 11:59

IndieCade 2016 年度遊戲作品徵集規定說明

在開始投稿之前,務必詳細閱讀以下說明

IndieCade 2016 年度活動資

預定 2016 年 10 月 14 至 16 日於美國加州洛杉磯(實際場地未定)舉辦

此處作品投稿後不會被納入當年度的 IndieCade East 活動。IndieCade East 內所呈現的作品主要來自往年曾於 IndieCade 展出的遊戲。

IndieCade 成立的目的,是為了創造一個充滿活力的盛會,將各種新奇與充滿創意的獨立遊戲呈現給大眾。在此,我們很高興地宣佈 2016 年度的 IndieCade 遊戲作品徵集已經開始了,並希望來自世界各地的獨立開發者、藝術家與設計者們,可以將各式各樣的互動媒體作品投遞至 IndieCade 大會。不論是已完成的作品或開發中作品,我們都很歡迎。

我們自豪於能夠主辦這樣呈現獨立遊戲、創造正面的氛圍與環境、提供場域給各種重要的交流與討論,而且又非常好玩有趣的活動。所有投稿的遊戲作品,也都會被來自許多背景的評審們檢視,包括遊戲業界意見領袖、學者、藝術家以及 IndieCade 大會的評審委員會等等。請詳閱以下說明(或參閱 FAQ),以更詳細地瞭解整個繳件與評審過程。若有其他問題,您也可以透過 central(at)indiecade(dot)com 信箱來連絡我們。

遊戲作品徵集截止日期與費用

請留意此處的遊戲作品徵集只適用於 IndieCade 大會本身。我們不接受 IndieCade East(東岸分部)2016 年度的作品投稿。此外,我們會提供數量有限的 IndieCade Scholarships 獎助方案,給那些特別需要經濟上支援的開發者與創作者們來申請(點此來瞭解更多細節)。

作品徵集截止時間: 2016 年 6 月 1 日晚上 11:59(太平洋日光時間)

費用: 美金 150 元

中文地區折價碼(五折): 584dde28-dd1e-4352-b96f-08796c31d0d5

IndieCade 紅毯獎入圍者,與官方特選作品受選者,將於 2016 年 8 月 31 日接到通知。

IndieCade 是一個獨立自主的組織,並以提升你的遊戲作品在業界與一般大眾間的能見度為最終目標。你所繳交的費用,將直接運用於後續的作品處理流程與展示上面(請參閱本文後方會提及的投稿手續費說明)。

IndieCade 遊戲作品徵集到底怎麼運作的?

在前述提及的截止時限前投稿的作品,會區分為以下兩種狀況:

紅毯獎入圍(Finalists):基於 IndieCade 評審的評論與給分結果,為 IndieCade 大會紅毯獎(Red Carpet Awards)入圍的作品,並成為 IndieCade 人氣獎(Choice Awards)包括「一般群眾」、「媒體」、「開發者」與「評審」票選四類的候選者。同時,這些遊戲也會獲得未來的 IndieCade East 展覽備選資格。

官方特選(Official Selections): 由 IndieCade 主辦單位及相關策展人所挑選,特設區域於 IndieCade 大會中展出的遊戲。官方特選作品也會成為 IndieCade 人氣獎現場票選的候選者,以及獲得 IndieCade East 展覽備選資格。

本文件後方尚有評審流程的詳盡敘述。

我投稿作品有哪些好處?

所有投稿者

所有投稿至 IndieCade 的作品都能獲得以下好處:

  • 所有作品都有資格被納為官方特選展出作品。
  • 所有作品都會納入 IndieCade 2016 年度的紅毯獎入圍考量。
  • 至少一則來自 IndieCade 評審們所給予的評論與建議。
  • 一份免費的 IndieCade 2016 遊戲展示區入場證(Expo Pass)
  • 兩份免費的邀請制會前會「IndieXchange(IXC)」入場證。IXC 參與者將有機會參與現場的工作坊、交流活動、遊戲展示,以及和重要業界人士、發行商等的面對面提案討論機會。今年度,我們也將額外加入針對藝術創作、非商業導向募資,與獨立遊戲開發經驗談相關議程。(注意:你必須在投稿作品時,於表單上勾選有意參與 IXC 活動。表單中還有發行商面談意願相關選項。本入場證為先來者優先原則,額外入場證須視現場情況而定)請參閱去年的 IndieXchange 頁面. 並隨時留意我們在官網上的更新訊息。

官方特選展受選者

所有被 IndieCade 官方特選展示所挑選的遊戲作品,除了前述基本好處外,也會獲得以下內容:

  • 兩份免費的 IndieCade 2016 全區入場證(All-Access Pass)。
  • 若遊戲團隊超過兩人,其他成員有機會可獲得該官方特選展示區的入場資格(僅限展示區入場)。
  • 免費的 IndieCade 2016 相關社群活動入場資格。
  • 該作品與團隊資訊都會被公佈於 IndieCade 官方網站,並透過 IndieCade 的社群媒體、官方新聞稿與其他方式來進行推廣。
  • IndieCade 會提供展出者基本的電腦與主機設備、耳機、遊戲名稱指示牌等。但行動平台作品可能會須要自行準備展示機。對於實體裝置類、展演互動或其他特殊種類作品,則必須要自行考慮如何攜帶至會場並進行架設(雖然主辦方可以提供基本的投影機與投影幕)。桌上遊戲則須要自行攜帶作品本體前來。

紅毯獎入圍者

所有 IndieCade 大會紅毯獎入圍者,除了前述基本好處外,也會獲得以下內容:

  • 作品有機會在任何 IndieCade 紅毯獎項目中被提名,不僅限單一獎項。
  • 兩份免費的 IndieCade 2016 全區入場證,以及附帶的頒獎典禮邀請。
  • 受邀至任何 IndieCade 2016 相關社群活動。
  • 該作品與團隊資訊都會被公佈於 IndieCade 官方網站,並透過 IndieCade 的社群媒體、官方新聞稿與其他方式來進行推廣。
  • IndieCade 會提供展出者基本的電腦與主機設備、耳機、遊戲名稱指示牌等。但行動平台作品可能會須要自行準備展示機。對於實體裝置類、展演互動或其他特殊種類作品,則必須要自行考慮如何攜帶至會場並進行架設(雖然主辦方可以提供基本的投影機與投影幕)。桌上遊戲則須要自行攜帶作品本體前來。
  • 作品徵集資格

    IndieCade 歡迎任何符合獨立遊戲定義的互動媒體表現形式與作品。IndieCade 所認定的獨立遊戲作品,其出資方式,必須是開發者或其工作室自行出資,或透過私人投資、群眾募資、政府獎助、學術單位或其他非營利機構合作等方式來進行。已上市或未上市的遊戲皆符合資格,但是其開發過程不能接受發行商資助。如果你需要協助判斷你的作品是否符合資格,請來信 central(at)indiecade(dot)com,我們很樂意與你討論。

    參與其他遊戲活動和競賽與否,完全不影響你的作品資格。往年曾經投稿過 IndieCade 的作品,在以下狀況時可以重複投稿:

    • 不曾於 IndieCade 紅毯獎中獲獎。
    • 在先前的版本後,有經過相當幅度的修改。
    • 使用修改過的作品名稱來明確標明版本上的差異。

    先前曾因故喪失投稿資格的遊戲,在符合今年度的作品徵集要件(含以上三種狀況)情況下,也可以重新投稿。

    IndieCade 的作品徵集原則是盡可能含容,並歡迎所有風格與類型的遊戲創作 ── 電腦遊戲、家機遊戲、網頁遊戲、休閒遊戲、解謎遊戲、行動遊戲、另類實境遊戲、實體空間遊戲、互動裝置、遊戲模組(只要該作品符合原基礎遊戲的授權條件)、嚴肅遊戲、紀錄片遊戲、行動劇遊戲、藝術遊戲、虛擬實境、沙盒遊戲....族繁不及備載!來自個人開發、小團隊、大團隊、藝術工作者、學生、各級學校、非營利機構等各種單位的遊戲作品,我們都歡迎。我們也非常鼓勵不論國籍、種族、文化、性別、性向、年齡與各種經歷背景的人,都來參與投稿。在這個場域,我們鼓勵多樣性,也樂見所有形式的創新。

    製作中的遊戲是允許並被鼓勵的,但必須包含至少一個完整可玩的關卡內容。在此必須說明的是,因為未完成的遊戲通常在品質上仍會有缺陷,相關作品較有可能被歸類到官方特選展出,而非紅毯獎入圍者。不過,如上所述,我們也允許遊戲作品在未來修改過或完成度更高後,可以重複投稿,並再次納入 IndieCade 紅毯獎的考量。

    所有遊戲內容與相關著作物必須為開發團隊所自行創作,或是具有合法使用的權利,否則該作品將會喪失投稿資格。如果你打算投稿一個非常見作業系統或硬體環境上的作品(如 Atari,或特製硬體設備),請事先預備好可以遞交給 IndieCade 的相關硬體,以及需要預約當面評審的可能性。如果你的特殊形式遊戲被選入官方特選,或是紅毯獎入圍,你也需安排一位代表人來協助安裝架設硬體,或是將已安裝好遊戲的硬體送至 IndieCade 現場。如果你的遊戲沒辦法順利接受評審或展出,也會喪失投稿資格。

    我該如何投稿?

    第 1 步

    完整填寫作品徵集表單,並確認以下事項:

    • 你的連絡資料(請提供正確、並經常使用的 email 和電話連絡方式,以防錯漏評審相關訊息)。
    • 可以在接到 email 通知 24 小時內回覆,並排解技術疑難的連絡人
    • 同意作品徵集條款。

    第 2 步

    任何沒有提供可玩遊戲版本的投稿都會直接喪失資格。任何遞交給我們的作品,無論形式,都須要在截止日前正確提供遊戲版本,或寄出實體郵件(郵戳為憑)。各式不同種類與平台的遊戲作品,應以以下方式提供之:

    • 數位遊戲(非行動平台): 一個免費的遊戲下載連結,或者 6 組遊戲平台(如 Steam、itch.io 等)下載碼。我們不會要求任何 IndieCade 評審付費購買任何送審作品。
    • 數位遊戲(行動平台): 如 iOS / Android 上的作品,請提供 App Store 或 Google Play 等平台上的下載碼。或者建置好透過 Testflight 及類似工具所發佈的測試專用版本。
    • 桌上遊戲: 對於實體桌上遊戲,或主要以 PDF 等文件散佈規則的遊戲,請將你的投稿表單資訊完整列印,連同作品本身寄送過來。請注意:雖然我們接受在送審時暫時 PDF 規則書等形式上傳作品,或遊戲要求玩家自行印製剪裁之類的狀況,但你同時必須將一份已事先印出、組裝好的可玩遊戲版本寄送過來。
    • 特製硬體遊戲: 由於這類作品評審上的方便性問題,請至少提供以下一個方案:
    • a. 將你的投稿表單資訊完整列印,並連同硬體寄至 5566 W Washington Blvd, Los Angeles, CA 90016。

      b. 在鄰近你所在地的指定地點,進行遊戲評審展示。

      c. 提供一份能夠客觀評論你的作品、與你無利害關係的人員名單。

      d. 提供一份你的作品正在展出,或即將展出的活動與地點清單。

    • 其他類遊戲: 有場域限制、固定裝置,或是基於活動或現場表演的作品,包括特定的另類實境遊戲、實體空間遊戲、實境角色扮演遊戲等等,請至少提供以下一個方案:
    • a. 在鄰近你所在地的指定地點,進行遊戲評審展示。

      b. 提供一份能夠客觀評論你的作品、與你無利害關係的人員名單。

      c. 提供一份你的作品正在展出,或即將展出的活動與地點清單。

      所有需要寄送實體的遊戲作品,請寄至:

      5566 W Washington Blvd, Los Angeles, CA 90016

      若須評審結束後必須回寄給你,你須要提供已準備好的回寄包裝與郵資。

      第 3 步

      在截止日前,填寫完整所有作品徵集表單,繳清手續費用,並確認送出所有資料。如果你對於 IndieCade Scholarship 獎助方案有興趣,你必須在繳件之前,先行申請此部分,並確認收到同意申請的通知。

      作品徵集截止時間:2016 年 6 月 1 日晚上 11:59(太平洋日光時間

      費用: 美金 150 元

      中文地區折價碼(五折): 584dde28-dd1e-4352-b96f-08796c31d0d5

      需留意與往年不同的是,一旦你完成繳費並按下「submit/確認送出表單」鍵,你就無法再進行任何資料的更新,儘管在遊戲下載連結未變更情況下,你可以更新其版本內容。但是,請注意評審的指派是在送出表單當下就開始,就算你事後更新作品檔案,評審不見得會玩到最後的版本。

      再次強調: 只有完整填完資料、繳清費用的作品會納入評審。請務必在截止時限之前完成相關程序。未繳清投稿手續費用的案件,就不會被標記為完成,也沒有納入 IndieCade 活動任何一部分的資格。 IndieCade 保留拒絕不符資格的遊戲作品的權利,且喪失資格的作品不會獲得手續費退款。

      作品徵集相關翻譯協助

      如果你需要任何翻譯上的協助(譬如說部分英文表單內容不明,或是沒有把握以英文填寫所有詳細作品資料,及其他類似狀況),請連絡:translation(at)indiecade(dot)com

      IndieCade Scholarship 獎助申請

      IndieCade 本身是一個規模不大且經濟獨立的組織,整體評審作業經費倚靠的是所有作品的投稿手續費用。但是,我們也會提供相關獎助申請給那些無法負擔手續費用的開發者。詳細規定與申請方式請參閱我們的 IndieCade Scholarship 獎助說明頁面。

      IndieCade 投稿手續費說明

      手續費是被運用在遊戲作品處理與評審的相關項目上,包括:

      • 軟體:評審後台系統的開發與維護。
      • 評審: 我們會提供每件作品一份由評審團挑選的審查者所給予的評論與建議。根據我們過去收到的意見反應,我們改進了評審系統與流程的品質,但也需要額外經費支持運作。
      • 伺服器: 一部分的投稿手續費也被用在網路空間與伺服器營運費用,以及金流系統的介接費用。

      IndieCade 的評審流程運作方式

      第 1 部分:作品徵集 [早鳥階段 2/1~4/1;正常階段 4/2~5/15]

      在資料填寫完整,繳清費用並送出後,有以下兩種狀況:

      • 如果作品可提供下載連結或下載碼,它就會被當做「Complete(已完成)」的投稿案件並立刻指派給 3 位評審:其中 2 位是普通評審,1 位是評審團特別挑選的特別評論者(Review Juror)。
      • 如果作品是特殊格式或其他需要特別處理的狀況,譬如說基於活動表演、固定裝置、桌上實體遊戲或特製硬體等,你的投稿案件會被標記為「Pending(等待)」狀態。對於所有特殊格式作品,這是標準流程。一旦我們確認已取得你遊戲的可玩版本(例:你的實體遊戲寄到了,或是有評審出席你有展出的活動),你的案件才會被標記為已完成,其他評審也才能開始在評審後台處理你的作品。
      • 請注意:所有實體、非數位遊戲作品,包括那些須自行印製配件或 PDF 規則書的遊戲,都必須要將可玩實體版本寄到 IndieCade 辦公室所在地,才會解除「等待」狀態。無法提供相關物件的作品,最後都會喪失資格。

        如果實體物件確實收到了,但是無法被識別為可玩版本,我們會嘗試聯絡投稿者,並給予至多 3 次機會來想辦法取得可玩版本。請確保來自 IndieCade 的信件不會被當成垃圾信。任何作品若無法提供可供他人遊玩的版本,亦會喪失資格,且不會獲得任何款項的退費。

        第 2 部分:作品審查 [2 月 1 日至 7 月 15 日]

        所有作品的審查階段都在這個時間內滾動式進行。可以馬上線上或下載遊玩並給與評論的作品,都會馬上被指派給評審。遊戲的指派是基於評審所擁有的平台、硬體設備,以及個人專長興趣關鍵字等分類方式給定。評審會被要求迴避那些與他們有利害關係的作品。當評審迴避或因故取消指派給他們的遊戲時,遊戲會馬上被指派給另一位評審。每一款作品都會被指派到 2 位普通評審,與 1 位特別評論者。特別評論者是經過 IndieCade 挑選,將給予開發者較深入意見回饋的角色。雖然 IndieCade 也有要求普通評審提供相關的意見回饋,但是我們無法保證其意見的品質。

        對於特殊格式作品,或者其他因評審上的特別需求而被標記為等待狀態的遊戲,我們會採取以下可能的方案之一:

        • 該作品會被指派給 IndieCade 認可的其中一個評審據點(Jury Hubs);這些據點目的是提供評審們一個實體空間,來進行單機多人遊戲、特殊格式遊戲,或桌上遊戲的評審。如果我們無法將相關的實體或數位版本遊戲提供給評審據點,有可能會導致你的作品喪失資格。
        • 如果你列出了你的作品會展出的時間地點,我們可能指派數位評審前往試玩你的遊戲。
        • 如果你的作品有場地限制,或具表演性質,我們可能會要求評審前往裝置所在地,或是至表演活動現場;或者,我們會反過來詢問你,是否可以對地緣上較近的評審進行額外的展示。
        • 如果以上方式都不可行,我們會嘗試聯絡曾經玩過你作品的人(這部分可能需要你的協助),看他們是否能提供客觀的遊玩體驗與評論。

        如果你的作品具有任何前述提及的特殊性質(這也是我們非常鼓勵的),我們會盡力協助,確保作品受到合宜的評審。為達此目標,我們也需要你盡可能保持 email 及電話上的聯絡暢通,並快速回覆來自評審團隊的訊息。

        如果某個作品在其評審間,有巨大的評分差異,我們會再多指派一位評審,直到明顯的共識出現為止。再者,任何作品若有在任一項目上被標記為特別傑出者(譬如:美術、遊戲機制、敘事...等),就算該作品的評審總分沒有特別高,也會被指派給其他人來再次確認該標記是否合宜。

        因為整體流程上的複雜度,我們不時會遇到各種在評審方面的困難與挑戰。如果你擔心你的作品評審狀況,都請你隨時透過 email: central(at)indiecade(dot)com 連絡我們。

        第 3 部分:入圍提名流程 [2 月 1 日至 8 月 15 日]

        在整個評審程序將近尾聲時,IndieCade 的評審委員會,包含評審主席、策展總監、大會主席等人,將開始檢視評審結果與相關意見。總分最高分的那群作品(大約佔總投稿件數的一到兩成)就會接著被評審委員會一一考量,透過特定的分數計算方式來決定是否成為 IndieCade 紅毯獎的入圍作品。

        這個計算方式是基於原評審給分,重新算出一個加權後的平均分數,加權規則如此:原評審給分會與分數的常態分佈做比較,對於那些給分時常高於,或低於全部評審平均給分超過一個標準差的評審,我們會略為修正他所給出的分數。(意即若有評審幾乎都只給 3 ~ 5 分區間,或反過來,只給 1 ~ 3 分區間的分數,他的給分會調整成更適合與其他評審放在一起比較的狀態)

        最終,我們每年度將從所有作品中,選出 36 件入圍者。同時,我們的策展委員會也將基於評審委員會的意見,以及相關的策展方向,挑出近 100 款各式作品,並分劃成各組不同的官方特選展示區。

        請注意: 因活動本身的高度競爭性,以及投稿來的傑出作品為數眾多等因素,就算作品的評分結果相當高,甚至也獲得部分評審特別青睞,仍有可能無法獲得紅毯獎提名。因為通常我們收到的評審推薦,遠超過入圍名額能夠容納的數量。這些作品仍有機會被選入官方特選。另外,如果眾多評審都看好某款作品未來的獲獎潛力,那我們也可能基於這個理由,將該作品收納進官方特選當中,讓開發者有機會在往後的 IndieCade 中,以更完善的遊戲版本,來角逐入圍與獲獎的機會。

        第 4 部分:官方特選流程 [2 月 1 日至 8 月 15 日]

        IndieCade 評審委員會也會對官方特選的策展人做出推薦,包括數位特選(Digital Selects)、桌上遊戲(Table Games)、實體空間遊戲(Big Games)、電競類遊戲(eSports)、夜間展示遊戲(Night Games)等。推薦的原因可能包括高評分,或是特別正面的評審意見。評審委員會對於那些看起來非常有趣、相當有潛力,但是因為開發中狀態導致整體品質還略顯不足,無法獲得紅毯獎提名的作品,也可能將其推薦為官方特選之一。此外,各項特選展的策展人,有可能會挑選一些並沒有投稿至 IndieCade 的作品,或是曾在過去 IndieCade 相關活動中展出,但有明顯更新或後續上市的作品,來納入官方特選之中。

        第 5 部分:獎項

        IndieCade 紅毯獎

        IndieCade 紅毯獎每年都將頒出 9 項不同類別,但核心價值都是以創新為主的獎項。所有入圍作品都有機會在各個項目中獲得提名並得獎。為了決定獎項得主,所有入圍作品都還會再被所有的紅毯獎評審委員遊玩並綜合討論一次,同時參考先前由評審委員會整理出的評論與分數,然後才會決定各入圍作品該在哪些項目中提名。與一般評審同樣的,紅毯獎評審必須在有利害關係的情況下回避相關的討論與評審(如商業利害、好友、同事、師生等關係)。

        這個流程會進行一個月左右,透過各種遠距方式深入討論每一款入圍作品的狀況。於此同時,紅毯獎委員會也將撰寫簡短的評語,來說明各個入圍作品獲特定獎項提名,以及為何最後該獎項是由特定作品勝出的原因。

        IndieCade 人氣獎票選

        所有入圍作品與官方特選作品,都具有參與四項 IndieCade 現場人氣票選的資格 ── 投票人包括 IndieCade 現場開放的一般民眾、媒體、IndieCade 評審、以及當年度其他所有入圍與官方特選作品的開發者,共四大類。票選過程在 IndieCade 現場進行,投票過程會有管制,一人針對一個項目只能投一次票。各項人氣獎獲勝作品將在 IndieCade 大會尾聲公佈結果。

        第 6 部分:受選 & 落選通知 [8 月 31 日]

        所有作品的受選與落選通知,通常會在 8 月 15 日左右寄出。到這個階段,會有以下其中一種狀況:

        落選(Rejections):所有投稿者會接到至少包含一位評審意見回饋的落選通知,以及我們將在 IndieCade 2016 前一天會舉辦的 IndieXchange 開發者交流活動註冊訊息。所有投稿團隊都能獲得至少 2 份的 IndieXchange 入場證(但再次提醒,你必須要事先於作品表單上相關欄位表示你有意願參與 IndieXchange,並事後確實報名 IXC 活動)。另外,請注意雖然我們對所有評審都要求撰寫對遊戲的意見回饋給開發者,不過我們無法保證其意見的品質。

        入圍或官方特選受選(Acceptances):如果該作品被接受為入圍或官方特選作品,投稿者會收到來自評審系統的 email,接下來會由 IndieCade 作品總召(Games Manager)與你接洽展出的物流與事前準備資訊。受選好處包括 2 張全區入場證,以及整個團隊的 IndieXchange 的活動邀請。若還需要額外入場證,得另外申請,但須視售票情況而定。入圍或受選者也將接到 IndieCade 專業論壇的演講邀請。

        如果某作品被選為入圍或官方特選作品,我們預期至少一位開發團隊成員參與 IndieCade 現場活動。如果團隊中沒有任何人能出席,我們要求至少一位指派代表代理出席。在我們的經驗中,作品的出展成果在開發者或相關代表在現場的情況下,才有最好的效益。當然,我們能夠理解旅行規畫與成本上的顧慮,我們也很樂意在現場展示與媒體互動上,協助那些無法找到代表出席的團隊。

        第 7 部分:納入 IndieCade East 策展規畫

        今年度的 IndieCade East 於 4 月 29 日至 5 月 1 日於美國紐約市舉辦。在本活動中展出的作品,是透過獨立的 IndieCade East 策展團隊,經由不同管道與流程來規畫,主要集中展示往年曾於 IndieCade 大會中展示過的遊戲。IndieCade East 本身沒有另設任何的作品徵集管道,但若你有機會到 IndieCade East 現場,仍有總長度兩小時,在開放空間中即興展示遊戲的機會(須登記,先到者優先)。相關活動的登記與售票資訊,請參考 www.indiecade.com/east 並隨時留意更新。如果 IndieCade East 策展團隊打算展示某作品,相關開發者最遲會在當年度 2 月 15 日前接到通知。

        感謝你花時間看完所有的 IndieCade 2016 作品徵集說明。其他常見問題請參閱我們的 FAQ 頁面,或者前往我們的作品徵集頁面來完成你的投稿: http://judy.indiecade.com

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